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微软Hololens能否成为AR领域的头把交椅?

发布者:Admin 发布时间:2016/08/31 11:07 阅读:694次

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微软Hololens从被提出到曝光再到正式面世,这一步一步的精心策划都吊足了大家的胃口,有人认为Hololens是时下最先进的虚拟现实科技,也有人认为这不过是一个还未成熟的虚拟噱头罢了。那么,这款集合了VR与AR的微软Hololens虚拟现实设备,究竟有何不同呢?

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此前曾爆出微软Hololens配备强大的24核处理器,每秒操作可达上万亿次,微软也公布了Holographic Processing Unit(HPU)芯片的细节,这款芯片采用28nm工艺设计和制造,拥有24核,6500万个逻辑门、8GB SRAM缓存存储空间、1GB DDR3 RAM,规格仅为12毫米×12毫米。微软HPU可以处理HoloLens所有环境传感以及其他数据的输入与输出,并且每个核都会专注于特定的任务。

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据外媒报道知名技术工程师尼克·贝克透露,HoloLens是微软对混合现实愿景的先锋产品,保守预估到2020年,这项虚拟混合现实技术可能会催生一个规模高达1200亿美元的市场。HoloLens支持本地的全息计算,用户不必在环境中做任何的标记,不必依靠外部的摄像头以及其它设备,也无需通过线缆将它连接到其它设备。若要想与搭载Windows 10系统的电脑进行交互,用户只需要凝视、手势和语音输入即可完成。

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微软HoloLens通过双环头戴设计,佩戴轻盈且舒适,即使戴上近视眼镜也不会感到难受,使用音频定位技术装载扬声器,使音效显得更加立体厚重。作为如此强劲的虚拟现实设备,自然少不了游戏爱好者们的热力追捧,微软HoloLens可让玩家不再需要专门的游戏机、房间或电视机等游戏载体,因为Hololens设备可穿过任何表面或环境呈现游戏,把专业游戏机的设置与休闲游戏的流动性相结合,可随时随地畅玩游戏海洋。

目前微软HoloLens被应用到了军事、教育等领域,在未来还可扩展到工业、医疗、航空航天等技术领域,运用全息虚拟现实交互技术,突破人们现存知识技术难题,让科技赞美生活。



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